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国产熟女一区二区三区 這年頭誰還玩填字游戲啊

當吊扇還掛在酷熱的大學寝室天花板上国产熟女一区二区三区,嘎嘎吱吱地為我送來一絲涼意時,就有個室友總愛在路過我位置、瞥見我屏幕時說上一句:這年頭誰還玩填字游戲啊。

類似的話我聽過不少,這有啥好玩的就這么不想跟我們開黑嗎等等。但事實上,我在大學時從沒玩過填字游戲,大部分時間里他們看到的都是另一個游戲:數織(Picross)。

數織也被稱為繪圖方塊、邏輯繪圖,是一個很經典的益智游戲,根據兩側數字大小和斷續推理判斷哪些位置需要涂黑,從橫豎兩組謎面里赢得独一的解,用數字織出一幅圖案。不错意会為地雷數標在坐標軸上的掃雷,但沒有掃雷那么大的不確定性。

我很享受順著藤一定能摸到瓜的感覺,勤勉必灵验率的事生计中并不常有。更贫穷的是,處理數字和邏輯的似乎确实全靠另一半不常用的腦子,同時聽播客或看視頻也十足沒影響,能更簡單地把整個人切換到全力運作的暢快感中。

Paint it back 是我逛遍手機、PC 和 NS 等平臺后,覺平直感最佳的一款數織游戲,当然亦然玩得最久的。當我和好多知交談起數織時,他們都很難意会為什么這種游戲也會有手感一說。

除了涂色時的音效和動畫,不少細枝末節的設置也影響著游戲體驗。

举例當完成一個數字的涂色后,有的游戲會自動給數字打上標記, 亚洲欧洲日产无码综合但有的不會,以至會把自動標記數字設為影響星級的難度選項。這在我看來,就像老頭環里拾取東西時,改為需要先下馬、讀條打開尸體、再手動拖到背包里一樣,麻煩且沒必要。

數織自己的規則邏輯畸形簡單了了,是以細微的設置也會在重復過程中被放大。據我觀察,Steam 上的數織版块多是獨立開發者的練手之作,很少有作家想著細細打磨做得更好。但也正因如斯,唯独下過功夫就能讓人感到個中差距,国产成人亚洲精品无码青 Paint it back 就在保證手感的情況下還加入了串起玩法的劇情,其實它一點也不精彩,但还是讓我感覺游戲又完好了一分。

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只不過,就算在原有規則上做得再完善,讓人目下一亮的还是只會是领先冲破規則的那一個。任天国的 立體繪圖方塊 便是讓我没齿难忘的這樣一款游戲。

它在傳統數織的規則上,把二維坐標系拓展成了三維,讓數字編織的像素畫升級成了立體像素模子。

這并非任天国首創,但之前的嘗試都是照搬原版規則升級 3D,三維數織指數級增長的難度,以及目眩繚亂的數字坐標都讓游戲毫無可玩性。而 立體繪圖方塊 伙同著 DS 的雙屏和數控筆,用改變字體等更靈活的規則表現相貌,以一個更顯玲瓏的姿態獲得了玩家的青睞,也成為了不少人的數織啟蒙。可惜的是,該系列在 3DS 的 立體繪圖方塊 2 后,就和好多老游戲一樣十足失去了音訊。

除了 3D 數織外,任天国其實也做過傳統 2D 數織。前不久 SFC 游戲加入 NS 上的官方模擬器時,就加入了曾經的 馬力歐數織 系列。但和 NS 上許多第三方發行的數織一樣,沒有數控筆幫助的操作繁瑣無比,始終讓我難以適應,临了只可乖乖跑回 PC 端用鼠標玩。

不過最讓我驚訝的,還是任天国竟然能在出 SFC 模擬器時想起這個人氣平平的數織游戲,又讓我對 立體繪圖方塊 的續作燃起了不太現實的但愿。

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特別是一预料曾隨著紙質報紙衰敗的的确填字游戲,前不久才靠著結合了外交屬性的 Wordle 在歐美大火,迎來了沒人預料到的第二春。

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要是任天国确实還記得 立體繪圖方塊 系列,說不定在這個填字游戲都从头流行起來的年頭,數織游戲也能眩惑到更多新人入坑。不求成為第二個 Wordle ,唯独不再有人难过其妙地來一句這年頭誰還玩填字游戲啊就好。

嘗試了一下手繪數織,那些叉畫得我一點兒脾氣都沒有了。

—— CaesarZX




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